什么是ThreadLocal ? ThreadLocal 可以翻译为线程本地存储 ,是用来解决多线程间对共享资源的访问安全性的一种技术。
当我们在面临多线程并发问题时,例如线程A创建了对于一个共享资源(static)的访问链接,此时当线程A正在访问该资源时,线程B也通过该链接开始对资源进行访问,而当线程A访问资源完毕后关闭了对于资源的访问链接,那么线程B就会出错。
一种解决方案是不将该资源设为共享的(不用static修饰),但是会造成内存资源的浪费,每个线程都会创建一个资源对象,对于内存不友好,并且随着线程的创建与销毁,服务器会频繁的创建与销毁资源对象,对服务器不友好且效率低下。
此时我们就可以使用ThreadLocal 技术,用于解决多线程对共享资源的访问安全性问题。
ThreadLocal如何实现线程隔离? ThreadLocal 会为每个线程创建一个资源的副本,线程之间互不影响,每个线程只需要访问自己的资源副本即可,服务器效率大大提高。
但是正是由于每个线程中都会有一个资源的副本,所以使用ThreadLocal也不一定对内存更友好,需要具体问题具体分析。
ThreadLocal 会将<ThreadLocal,资源副本>作为key-value形式存储在ThreadLocalMap 对象中,线程可以通过当前线程来获取本线程的资源对象。
ThreadLocalMap ThreadLocalMap 类似于Map ,但它不是Map ,因为ThreadLocalMap并没有实现Map接口。
ThreadLocalMap中有一个Entry 类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 static class Entry extends WeakReference <ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super (k); value = v; } }
将ThreadLocal 作为Key,资源对象Object 作为Value存放在Entry 中,ThreadLocalMap 维护一个Entry数组来保存各个线程的本地资源。
ThreadLocalMap 中有一个set方法来设置一个Entry:
大致逻辑是通过ThreadLocal的Hash值来作为数组下标找到对应的Key,将其Value覆盖,如果没有找到对应Key,就新建一个
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 private void set (ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1 ); for (Entry e = tab[i]; e != null ; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.refersTo(key)) { e.value = value; return ; } if (e.refersTo(null )) { replaceStaleEntry(key, value, i); return ; } } tab[i] = new Entry (key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
ThreadLocalMap 中有一个remove方法来移除一个Entry:
大致的逻辑是,通过ThreadLocal的Hash值作为数组下标找到对应的Key,删除相应Entry
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 private void remove (ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1 ); for (Entry e = tab[i]; e != null ; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.refersTo(key)) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return ; } } }
如何使用ThreadLocal? init ThreadLocal 中有一个初始化方法:
1 2 3 protected T initialValue () { return null ; }
可以通过重写这个方法在线程创建时执行一些操作,例如数据库连接的创建:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public class ConnectionManager { private static final ThreadLocal<Connection> dbConnectionLocal = new ThreadLocal <Connection>() { @Override protected Connection initialValue () { try { return DriverManager.getConnection("" , "" , "" ); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } return null ; } }; public Connection getConnection () { return dbConnectionLocal.get(); } }
我们可以看到,ThreadLocal的修饰符通常是private static final,它本身是一个共享资源,内部通过ThreadLocalMap维护一个<ThreadLocal,Object>形式的Key-Value数组来实现多线程隔离
set ThreadLocal 有一个set方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public void set (T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) { map.set(this , value); } else { createMap(t, value); } }
可以通过调用该方法将对象存到ThreadLocalMap中
get ThreadLocal 中有一个get方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public T get () { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this ); if (e != null ) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); }
可以通过调用该方法获取ThreadLocal对应的对象,如果没有相应对象,就会调用setInitialValue()
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 private T setInitialValue () { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null ) { map.set(this , value); } else { createMap(t, value); } if (this instanceof TerminatingThreadLocal) { TerminatingThreadLocal.register((TerminatingThreadLocal<?>) this ); } return value; }
**setInitialValue()方法会通过 initialValue()**方法为ThreadLocal初始化一个Value
remove 我们现在知道,在ThreadLocalMap中,一个ThreadLocal作为Key对应一个Value,可是如果线程ThreadLocal一直存在的话,内存中就会一直保存这个Entry<ThreadLocal,Value>,但是我们不可能因为不需要Value就销毁一个线程,此时无用却无法删除的Value便造成了内存泄露 。
为此,ThreadLocal 提供了一个remove 方法:
1 2 3 4 5 6 public void remove () { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null ) { m.remove(this ); } }
可以看出这个remove方法是调用的ThreadLocalMap.remove()方法,用于删除一个Entry<ThreadLocal,Value>